• TERMINOS DE NETBEANS: (principiantes)


    Hoy les traigo algunos de los términos necesarios a la hora de trabajarcon Netbeans:


    Agregación (aggregation) Relación en la que un objeto se compone o está construido de uno o más objetos, de modo que la colección completa representa un todo. Las relaciones de agregación se especifican entre clases y se reflejan en instancias de objetos.

    Algoritmo (algorithm) Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programación.


    Ámbito de clase (scopeclass)
    Las variables privadas definidas fuera de los métodos internos a la clase tienen ámbito de clase. Son accesibles desde todos los métodos del interior de la clase, con independencia del rden en que están definidas. Los métodos privados también tiene ámbito de clase.


    Análisis (análysis) Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja

    Aplicación (application) Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier
    computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa.

    Biblioteca de clases (classlibrary)
    Colección organizada de clases que proporciona un conjunto de componentes y abstracciones reutilizables

    Binario (binary) Representación numérica en base 2. En esta base sólo se utilizan los dígitos 0 y 1. Las posiciones de los d´digitos representan potencias sucesivas de 2.

    Bolean (bolean, lógico) Tipos primitivos de datos en Java. El tipo bolean puede tomar sólo dos valores: true (verdadero) y false (falso).

    Cabecera de la clase(class header)
    Cabecera de la definición de la clase. La cabecera proporciona un nombre a la clase y define sus accesos. También describe si es una clase ampliada (extends) de una superclase o implementa interfaces (implements)


    Clase (clase) Colección encapsulada de datos y operaciones que actúan sobre los datos. El concepto de clase es fundamental en programación orientada a objetos. Una clase consta de métodos y datos. Los métodos de una clase definen el conjunto de operaciones permitidas sobre los datos de una clase (sus atributos). Una clase puede tener muchas instancia de la clase u objetos.

    Clase abstracta (abstract class)
    Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase.

    Cometario (comment) Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y sonignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) que sirve para dejar en comentario una línea y (abrir /* cerrar */) para dejar varias líneas en comentario.

    Constante (constant) Una variable declarada en final en Java. Una constante de la clase normalmente está compartida por todos los objetos de la misma clase; por consiguiente, una constante de clase se declara normalmente como static. Una constante local es una constante declarada dentro de un método.

    Constante de la clase (class constant)
    Variable definida como final y static.

    Constructor (constructor) Método especial utilizado para inicializar el estado de un nuevo objeto. El constructor permite crear objetos utilizando el operador new. El constructor tiene exactamente el mismo nombre que la clase que lo contiene. Los constructores se pueden sobrecargar con el objetivo de facilitar la construcción de objetos con diferentes tipos de valores iniciales.

    Constructor por defecto (default constructor)
    Constructor que no tiene parámetros y sirve para inicializar un objeto

    Declaración (declaration) Define las variables, métodos yc lasees en un programa.

    Definición (defnition) Término sinónimo de declaración, aunque en el proceso de escritura de un programa se suele diferenciar

    JDK (Java development kit) vease J25KJ
    Define el APJ de Java y contiene un conjunto de utilidades de líneas de órdenes tales como Javac (compilador) y Java(interprete).

    Jerarquía de clases (class hierarchy)
    Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases.


    Método de la clase (class method)
    Sinónimo de método estático. Un método que se puede invocar sin crear una instancia de la clase. Para definir métodos de clases, se ha de poner un modificador static en la declaración del método.


    Variable de instancia (instance variable)
    Una variable declarada en una clase. Un miembro dato no estático de una clase. Una copia de un método de una instancia existe en cada instancia de la clase que se crea.

    Variable local (local variable)
    Variable definida en el interior de una definición de un método.

    Clase Principal (main class)
    Una clase que contiene un método principal (main).

    Mensaje (message) Petición enviada a un objeto que solicita realizar una operación con nombre. El mensaje incluye un nombre yuna lista opcional de parámetros.

    Método (method) Una colección de sentencias que se agrupan juntos para ejecutar una operación.Method object

    Sobrecarga de un método (method overloading)
    La sobrecarga de n método significa que se puede definir los métodos con el mismo nombre de una clase siempre que haya diferencia en sus parámetros.




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